Stand der KI-Bildgenerierung 2026

Die KI-Bildgenerierung hat enorme Ausmaße erreicht: Allein Adobe Firefly hat über 22 Milliarden Assets überschritten, und Google Gemini ist das meistgenutzte Modell.

Die KI-Bildgenerierung ist die am weitesten verbreitete Form generativer Medien, mit einer privaten Nutzung von nahezu 90 % und einem einzelnen Tool, Adobe Firefly, das bis April 2025 über 22 Milliarden generierte Assets überschritt. Googles Gemini ist inzwischen das insgesamt meistgenutzte Bildmodell, und Organisationen melden eine schnelle Amortisation ihrer Investitionen in generative Medien.

22B
Von Adobe Firefly bis April 2025 generierte Assets
Adobe
74%
Nutzung von Google Gemini, dem meistgenutzten KI-Bildmodell
Artificial Analysis
89%
Hohe private Nutzungsrate für die KI-Bildgenerierung
Artificial Analysis
65%
Organisationen, die innerhalb von 12 Monaten einen ROI aus generativen Medien melden
Artificial Analysis
Meistgenutzte KI-Bildmodelle (Gesamtnutzung) (%)
Gemini (1.): 74%74%Gemini (1.)Private Nutzung: 77%77%Private NutzungOrganisationsnutzung: 68%68%Organisationsnutzung

Umfrage Q3 2025; Gemini dargestellt, andere im Ranking

Source: Artificial Analysis

In Milliarden gemessene Größenordnung

Das deutlichste Signal dafür, wie sehr KI-Bildgebung zum Mainstream geworden ist, ist das schiere Volumen. Adobe gab im April 2025 bekannt, dass Firefly weltweit in weniger als zwei Jahren mehr als 22 Milliarden Assets generiert hatte. Diese Zahl umfasst nur einen einzigen Anbieter innerhalb des Creative-Cloud-Ökosystems, sodass die tatsächliche plattformübergreifende Gesamtzahl weit höher liegt. Für Käufer bedeutet diese Größenordnung, dass Modelle bei Produktionsvolumina getestet wurden, die zwei Jahre zuvor schlicht nicht existierten.

Bildgenerierung überholt die Video-Akzeptanz

Die Umfrage von Artificial Analysis aus dem dritten Quartal 2025 ergab, dass die Bildgenerierung mit 89 % eine starke private Nutzung genoss, deutlich vor Video. Auf organisatorischer Seite hatten 44 % die Bildgenerierung im Produktivbetrieb, gegenüber 39 % bei Video. Wir führen diesen Vorsprung auf niedrigere Kosten pro Ergebnis, schnellere Iteration und klarere Anwendungsfälle wie Produktmockups, Marketingkreationen und Concept Art zurück. Die Bildgenerierung ist faktisch der Einstieg, über den Teams Vertrauen in generative Medien aufbauen, bevor sie sich an Video wagen.

Gemini führt, FLUX und OpenAI folgen

Google Gemini war mit 74 % Nutzung insgesamt das beliebteste Bildmodell in der Umfrage, OpenAI lag an zweiter und FLUX von Black Forest Labs an dritter Stelle. Die private Nutzung von Gemini (77 %) lag vor der organisatorischen (68 %), eine Umkehrung des bei Video beobachteten Musters. Die Kosten beeinflussten 55 % der organisatorischen Bildmodell-Entscheidungen und 46 % der privaten. Die Erkenntnis ist, dass die Leistungsfähigkeit so weit zur Massenware geworden ist, dass nun Preis und Integration die Auswahl bestimmen.

Schnelle Amortisation treibt weitere Ausgaben

Unter den Organisationen, die generative Medien breit nutzen, meldeten 65 % innerhalb von zwölf Monaten eine Rendite, und 34 % bezeichneten die Investition bereits als profitabel. Speziell bei der Bildgenerierung macht die Kombination aus niedrigen Kosten pro Bild und hohem Ausgabevolumen die Wirtschaftlichkeit leicht begründbar. Wir erwarten, dass sich die Ausgaben weiter von Experimentierbudgets hin zu festen Marketing- und Design-Werkzeugposten verlagern. Die künftige Einschränkung ist Governance und Rechteklärung, nicht die reine Leistungsfähigkeit.

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Häufige Fragen

Wie viele KI-Bilder wurden generiert?

Allein Adobe meldete, dass sein Tool Firefly bis April 2025 in weniger als zwei Jahren 22 Milliarden generierte Assets überschritt; die plattformübergreifenden Gesamtzahlen liegen weit höher.

Welches KI-Bildmodell ist 2026 am beliebtesten?

Google Gemini führte mit 74 % Gesamtnutzung in der Umfrage von Artificial Analysis aus dem dritten Quartal 2025, vor OpenAI und FLUX von Black Forest Labs.

Wird die KI-Bildgenerierung stärker genutzt als Video?

Ja. Die private Nutzung der Bildgenerierung erreichte 89 %, und 44 % der Organisationen betreiben sie im Produktivbetrieb, gegenüber 39 % bei Video.

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Compiled by ToolGlance from publicly reported data; figures link to their sources. Aktualisiert 2026-05-30.

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