Stand der KI bei Mobile-Apps 2026

Generative KI war 2025 die prägende Kraft im mobilen Bereich, verdoppelte die Downloads und verdreifachte den Umsatz und brachte Verbraucher erstmals dazu, mehr für Nicht-Spiel-Apps als für Spiele auszugeben.

Im Jahr 2025 zogen generative KI-Apps laut Sensor Tower mehr als 3,8 Milliarden Downloads an und überschritten bei den In-App-Käufen einen Umsatz von 5 Milliarden Dollar. Dieser Anstieg trug dazu bei, dass Verbraucher erstmals mehr für Nicht-Spiel-Apps als für Spiele ausgaben, wobei der weltweite Umsatz mit In-App-Käufen 167 Milliarden Dollar erreichte und ChatGPT die am dritthöchsten umsatzbringende App des Jahres war.

3.8B+
Downloads generativer KI-Apps im Jahr 2025, doppelt so viele wie im Vorjahr
Sensor Tower
$5B+
Umsatz mit In-App-Käufen aus generativen KI-Apps 2025, mehr als das Dreifache von 2024
Sensor Tower
48B hours
in generativen KI-Apps verbrachte Zeit 2025, rund das 3,6-Fache des Gesamtwerts von 2024
Sensor Tower
$167B
weltweiter Umsatz mit mobilen In-App-Käufen 2025, plus 10,6 % gegenüber dem Vorjahr
Sensor Tower
In generativen KI-Apps verbrachte Zeit nach Jahr (B hours)
2023: 4.84.820232024: 13.313.320242025: 48482025

Source: Sensor Tower

Top generative KI-Apps nach Download-Rang 2025 (rank)
ChatGPT: 11ChatGPTGemini: 22GeminiDeepSeek: 33DeepSeekDoubao: 44DoubaoPerplexity: 55Perplexity

Source: Sensor Tower

Downloads verdoppelt, Umsatz verdreifacht

Die zentralen Zahlen aus Sensor Towers State of Mobile 2026 sind eindrücklich: Die Downloads generativer KI-Apps verdoppelten sich 2025 auf über 3,8 Milliarden, während der Umsatz mit In-App-Käufen sich mehr als verdreifachte und 5 Milliarden Dollar überschritt. Das ist die Art von Wachstumskurve, die normalerweise einer brandneuen Plattform vorbehalten ist und nicht einer Softwarekategorie. Die Verdopplung der Downloads ist deshalb wichtig, weil sie eine Mainstream-Reichweite signalisiert und nicht nur Ausgaben von Enthusiasten. Wenn eine Kategorie gleichzeitig auf der Achse der kostenlosen Akquise und der bezahlten Conversion wächst, deutet dies auf dauerhafte Nachfrage statt auf einen einmaligen Neuheits-Ausschlag hin.

Eine historische Verschiebung weg von Spielen

Erstmals gaben Verbraucher 2025 mehr Geld in Nicht-Spiel-Apps aus als in Spielen, ein Meilenstein, den Sensor Tower größtenteils generativer KI neben Zugewinnen bei Social, Streaming und Produktivität zuschreibt. Spiele dominierten über ein Jahrzehnt lang die mobile Monetarisierung, sodass diese Umkehrung für Entwickler und Investoren gleichermaßen strukturell bedeutsam ist. KI-Assistenten und Content-Tools haben eine Zahlungsbereitschaft für Nutzen geschaffen, die die App-Wirtschaft außerhalb des Gamings lange nur schwer freisetzen konnte. Das Ergebnis ist eine breitere, gesündere Basis zahlender Nutzer über alle Kategorien hinweg.

Das Engagement vertiefte sich, nicht nur verbreiterte es sich

Die in generativen KI-Apps verbrachte Zeit erreichte 2025 laut Sensor Tower 48 Milliarden Stunden, rund das 3,6-Fache des Gesamtwerts von 2024 und fast das Zehnfache des Niveaus von 2023. Dieser Verlauf zeigt, dass Nutzer KI-Apps nicht bloß einmal ausprobieren und dann verlassen; sie kehren zurück und betten diese Tools in den Alltag ein. Anhaltendes Wachstum der verbrachten Zeit ist der stärkste Frühindikator für Bindung und langfristige Monetarisierung. Es erklärt auch, warum etablierte Anbieter quer durch andere Branchen darum wetteifern, KI-Funktionen auf bestehende Apps aufzusetzen, statt Aufmerksamkeit abzugeben.

Eine konzentrierte Rangliste

Die Verbreitung ist breit, doch die Ausgaben konzentrieren sich an der Spitze. Sensor Tower berichtet, dass die meistheruntergeladene KI-App OpenAIs ChatGPT war, gefolgt von Google Gemini, DeepSeek, ByteDances Doubao und Perplexity. ChatGPT allein wurde 2025 zur am dritthöchsten umsatzbringenden App hinter TikTok und Google One und war eine von drei Apps, die neu die Marke von 1 Milliarde Dollar Umsatz mit In-App-Käufen überschritten. Diese Konzentration bedeutet, dass die Ökonomie der Kategorie weiterhin von einer Handvoll Foundation-Model-Assistenten abhängt, selbst wenn Tausende kleinerer KI-Tools den Long Tail verfolgen.

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Häufige Fragen

Wie oft wurden generative KI-Apps 2025 heruntergeladen?

Mehr als 3,8 Milliarden Mal, doppelt so oft wie im Vorjahr, laut Sensor Towers Bericht State of Mobile 2026.

Haben die Menschen 2025 wirklich mehr für Apps als für Spiele ausgegeben?

Ja. Sensor Tower berichtet, dass 2025 das erste Jahr war, in dem Verbraucher mehr Geld in Nicht-Spiel-Apps als in Spielen ausgaben, getrieben größtenteils durch generative KI neben Social-, Streaming- und Produktivitäts-Apps.

Welche KI-App hat das meiste Geld eingebracht?

ChatGPT war 2025 die am dritthöchsten umsatzbringende App hinter TikTok und Google One und eine von drei Apps, die neu die Marke von 1 Milliarde Dollar Umsatz mit In-App-Käufen überschritten.

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Compiled by ToolGlance from publicly reported data; figures link to their sources. Aktualisiert 2026-05-30.

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