O Estado da IA nas Aplicações Móveis 2026

A IA generativa foi a força definidora no mundo móvel em 2025, duplicando os downloads e triplicando a receita, e levando os consumidores a gastar mais em aplicações que não são jogos do que em jogos pela primeira vez.

Em 2025, as aplicações de IA generativa atraíram mais de 3,8 mil milhões de downloads e ultrapassaram os 5 mil milhões de dólares em receita de compras nas aplicações, segundo a Sensor Tower. Esse crescimento ajudou os consumidores a gastar mais em aplicações que não são jogos do que em jogos pela primeira vez, com a receita global de compras nas aplicações a atingir 167 mil milhões de dólares e o ChatGPT a classificar-se como a terceira aplicação com maior faturação do ano.

3.8B+
Downloads de aplicações de IA generativa em 2025, o dobro do ano anterior
Sensor Tower
$5B+
Receita de compras nas aplicações de IA generativa em 2025, mais do triplo de 2024
Sensor Tower
48B hours
Tempo gasto em aplicações de IA generativa em 2025, cerca de 3,6x o total de 2024
Sensor Tower
$167B
Receita global de compras nas aplicações móveis em 2025, mais 10,6% em termos homólogos
Sensor Tower
Tempo gasto em aplicações de IA generativa por ano (B hours)
2023: 4.84.820232024: 13.313.320242025: 48482025

Source: Sensor Tower

Principais aplicações de IA generativa por classificação de downloads em 2025 (rank)
ChatGPT: 11ChatGPTGemini: 22GeminiDeepSeek: 33DeepSeekDoubao: 44DoubaoPerplexity: 55Perplexity

Source: Sensor Tower

Os downloads duplicaram, a receita triplicou

Os números de destaque do State of Mobile 2026 da Sensor Tower são impressionantes: os downloads de aplicações de IA generativa duplicaram para mais de 3,8 mil milhões em 2025, enquanto a receita de compras nas aplicações mais do que triplicou para ultrapassar os 5 mil milhões de dólares. Este é o tipo de curva de crescimento normalmente reservado a uma plataforma totalmente nova e não a uma categoria de software. A duplicação dos downloads é relevante porque sinaliza alcance convencional, não apenas gastos de entusiastas. Quando uma categoria cresce em simultâneo nos eixos de aquisição gratuita e de conversão paga, isso sugere uma procura duradoura e não um pico de novidade pontual.

Uma mudança histórica face aos jogos

Pela primeira vez, os consumidores gastaram mais dinheiro em aplicações que não são jogos do que em jogos durante 2025, um marco que a Sensor Tower atribui em grande parte à IA generativa, a par de ganhos nas redes sociais, no streaming e na produtividade. Os jogos dominaram a monetização móvel durante mais de uma década, pelo que esta inversão é estruturalmente significativa tanto para programadores como para investidores. Os assistentes de IA e as ferramentas de conteúdo criaram uma disposição para pagar por utilidade que a economia das aplicações há muito lutava por desbloquear fora dos jogos. O resultado é uma base mais ampla e saudável de utilizadores pagantes em todas as categorias.

O envolvimento aprofundou-se, não apenas alargou

O tempo gasto em aplicações de IA generativa atingiu 48 mil milhões de horas em 2025, cerca de 3,6 vezes o total de 2024 e quase dez vezes o nível de 2023, segundo a Sensor Tower. Essa trajetória mostra que os utilizadores não estão apenas a experimentar as aplicações de IA uma vez e a sair; estão a regressar e a incorporar estas ferramentas nas rotinas diárias. O crescimento sustentado do tempo gasto é o indicador antecedente mais forte de retenção e de monetização a longo prazo. Explica também porque os incumbentes de outros setores correm para acoplar funcionalidades de IA às aplicações existentes em vez de cederem a atenção.

Uma tabela de líderes concentrada

A adoção é ampla, mas os gastos concentram-se no topo. A Sensor Tower reporta que a aplicação de IA mais descarregada foi o ChatGPT da OpenAI, seguida do Google Gemini, do DeepSeek, do Doubao da ByteDance e do Perplexity. Só o ChatGPT tornou-se a terceira aplicação com maior faturação de 2025, atrás do TikTok e do Google One, e foi uma das três aplicações a ultrapassar pela primeira vez 1 mil milhões de dólares em receita de compras nas aplicações. Esta concentração significa que a economia da categoria ainda assenta num punhado de assistentes de modelos de base, mesmo que milhares de utilitários de IA mais pequenos persigam a cauda longa.

Ferramentas mencionadas

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Perguntas frequentes

Quantas vezes foram descarregadas as aplicações de IA generativa em 2025?

Mais de 3,8 mil milhões de vezes, o dobro do ano anterior, segundo o relatório State of Mobile 2026 da Sensor Tower.

As pessoas gastaram mesmo mais em aplicações do que em jogos em 2025?

Sim. A Sensor Tower reporta que 2025 foi o primeiro ano em que os consumidores gastaram mais dinheiro em aplicações que não são jogos do que em jogos, impulsionado em grande parte pela IA generativa, a par de aplicações de redes sociais, streaming e produtividade.

Que aplicação de IA fez mais dinheiro?

O ChatGPT foi a terceira aplicação com maior faturação de 2025, atrás do TikTok e do Google One, e uma das três aplicações a ultrapassar pela primeira vez 1 mil milhões de dólares em receita de compras nas aplicações.

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Compiled by ToolGlance from publicly reported data; figures link to their sources. Atualizado 2026-05-30.

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