Stand van AI in Mobiele Apps 2026

Generatieve AI was in 2025 de bepalende kracht op mobiel, met een verdubbeling van de downloads en een verdrievoudiging van de omzet, en duwde consumenten ertoe voor het eerst meer uit te geven aan non-game-apps dan aan games.

In 2025 trokken generatieve AI-apps meer dan 3,8 miljard downloads en overschreden $5 miljard aan in-app-aankoopomzet, volgens Sensor Tower. Die piek hielp consumenten voor het eerst meer uit te geven aan non-game-apps dan aan games, waarbij de wereldwijde in-app-aankoopomzet $167 miljard bereikte en ChatGPT als op twee na hoogst verdienende app van het jaar eindigde.

3.8B+
Downloads van generatieve AI-apps in 2025, het dubbele van het voorgaande jaar
Sensor Tower
$5B+
In-app-aankoopomzet uit generatieve AI-apps in 2025, meer dan het drievoudige van 2024
Sensor Tower
48B hours
Tijd besteed in generatieve AI-apps in 2025, ongeveer 3,6x het totaal van 2024
Sensor Tower
$167B
Wereldwijde mobiele in-app-aankoopomzet in 2025, 10,6% hoger jaar-op-jaar
Sensor Tower
Tijd besteed in generatieve AI-apps per jaar (B hours)
2023: 4.84.820232024: 13.313.320242025: 48482025

Source: Sensor Tower

Beste generatieve AI-apps naar downloadranglijst 2025 (rank)
ChatGPT: 11ChatGPTGemini: 22GeminiDeepSeek: 33DeepSeekDoubao: 44DoubaoPerplexity: 55Perplexity

Source: Sensor Tower

Downloads verdubbelden, omzet verdrievoudigde

De kop-cijfers uit Sensor Tower's State of Mobile 2026 zijn opvallend: de downloads van generatieve AI-apps verdubbelden tot meer dan 3,8 miljard in 2025, terwijl de in-app-aankoopomzet meer dan verdrievoudigde tot boven de $5 miljard. Dit is het soort groeicurve dat doorgaans is voorbehouden aan een gloednieuw platform in plaats van een softwarecategorie. De verdubbeling van downloads is van belang omdat het reguliere reikwijdte signaleert, niet alleen uitgaven van enthousiastelingen. Wanneer een categorie tegelijk groeit op zowel de gratis-acquisitie- als de betaalde-conversieas, suggereert dat duurzame vraag in plaats van een eenmalige nieuwigheidspiek.

Een historische verschuiving weg van games

Voor het eerst gaven consumenten in 2025 meer geld uit in non-game-apps dan in games, een mijlpaal die Sensor Tower grotendeels toeschrijft aan generatieve AI naast winst in social, streaming en productiviteit. Games domineerden de mobiele monetisatie meer dan tien jaar, dus deze omkering is structureel significant voor zowel ontwikkelaars als investeerders. AI-assistenten en contenttools hebben een bereidheid om voor nut te betalen gecreëerd die de app-economie lang moeite had te ontsluiten buiten gaming. Het resultaat is een bredere, gezondere basis van betalende gebruikers over categorieën heen.

Betrokkenheid verdiepte, niet alleen verbreedde

De tijd besteed in generatieve AI-apps bereikte 48 miljard uur in 2025, ongeveer 3,6 keer het totaal van 2024 en bijna tien keer het niveau van 2023, volgens Sensor Tower. Dat traject toont dat gebruikers AI-apps niet slechts één keer uitproberen en verlaten; ze keren terug en bedden deze tools in hun dagelijkse routines in. Aanhoudende groei in bestede tijd is de sterkste leidende indicator van retentie en langetermijnmonetisatie. Het verklaart ook waarom gevestigde spelers in andere verticals racen om AI-functies aan bestaande apps vast te schroeven in plaats van aandacht af te staan.

Een geconcentreerde ranglijst

Adoptie is breed maar uitgaven zijn geconcentreerd aan de top. Sensor Tower meldt dat de meest gedownloade AI-app OpenAI's ChatGPT was, gevolgd door Google Gemini, DeepSeek, ByteDance's Doubao en Perplexity. ChatGPT alleen werd de op twee na hoogst verdienende app van 2025 achter TikTok en Google One, en was een van drie apps die nieuw de grens van $1 miljard aan in-app-aankoopomzet passeerde. Deze concentratie betekent dat de economie van de categorie nog steeds afhangt van een handvol funderingsmodel-assistenten, ook al jagen duizenden kleinere AI-hulpmiddelen op de lange staart.

Genoemde tools

Gerelateerde gidsen

Veelgestelde vragen

Hoe vaak werden generatieve AI-apps gedownload in 2025?

Meer dan 3,8 miljard keer, het dubbele van het voorgaande jaar, volgens Sensor Tower's State of Mobile 2026-rapport.

Gaven mensen in 2025 echt meer uit aan apps dan aan games?

Ja. Sensor Tower meldt dat 2025 het eerste jaar was waarin consumenten meer geld uitgaven in non-game-apps dan in games, grotendeels gedreven door generatieve AI naast social-, streaming- en productiviteitsapps.

Welke AI-app verdiende het meeste geld?

ChatGPT was de op twee na hoogst verdienende app van 2025 achter TikTok en Google One, en een van drie apps die nieuw de grens van $1 miljard aan in-app-aankoopomzet passeerde.

More reports

Compiled by ToolGlance from publicly reported data; figures link to their sources. Bijgewerkt 2026-05-30.

Hoe we beoordelen: ToolGlance-scores combineren prijzen, kernfuncties, gebruikersbeoordelingen en updatefrequentie, samengesteld uit openbare bronnen en leveranciersdocumentatie — zie onze Hoe we beoordelen. Cijfers zijn indicatief en veranderen vaak; controleer prijzen en functies altijd op de website van de leverancier vóór aankoop. Laatst bijgewerkt 2026-07-14. Samengesteld door het ToolGlance-redactieteam.