Stan AI w aplikacjach mobilnych 2026

Generatywna AI była definiującą siłą na urządzeniach mobilnych w 2025 roku, podwajając pobrania i potrajając przychody, i po raz pierwszy skłaniając konsumentów do wydawania więcej na aplikacje niegrowe niż na gry.

W 2025 roku aplikacje generatywnej AI przyciągnęły ponad 3,8 miliarda pobrań i przekroczyły 5 miliardów dolarów przychodu z zakupów w aplikacji, według Sensor Tower. Ten skok pomógł konsumentom wydać więcej na aplikacje niegrowe niż na gry po raz pierwszy, przy globalnym przychodzie z zakupów w aplikacji sięgającym 167 miliardów dolarów, a ChatGPT uplasował się jako trzecia najbardziej dochodowa aplikacja roku.

3.8B+
Pobrania aplikacji generatywnej AI w 2025 roku, dwukrotność poprzedniego roku
Sensor Tower
$5B+
Przychód z zakupów w aplikacji z aplikacji generatywnej AI w 2025 roku, ponad trzykrotność 2024 roku
Sensor Tower
48B hours
Czas spędzony w aplikacjach generatywnej AI w 2025 roku, około 3,6-krotność całości z 2024 roku
Sensor Tower
$167B
Globalny mobilny przychód z zakupów w aplikacji w 2025 roku, wzrost o 10,6% rok do roku
Sensor Tower
Czas spędzony w aplikacjach generatywnej AI według roku (B hours)
2023: 4.84.820232024: 13.313.320242025: 48482025

Source: Sensor Tower

Najlepsze aplikacje generatywnej AI według rankingu pobrań w 2025 roku (rank)
ChatGPT: 11ChatGPTGemini: 22GeminiDeepSeek: 33DeepSeekDoubao: 44DoubaoPerplexity: 55Perplexity

Source: Sensor Tower

Pobrania się podwoiły, przychody potroiły

Nagłówkowe liczby z raportu Sensor Tower State of Mobile 2026 są wyraziste: pobrania aplikacji generatywnej AI podwoiły się do ponad 3,8 miliarda w 2025 roku, podczas gdy przychód z zakupów w aplikacji ponad potroił się, przekraczając 5 miliardów dolarów. To rodzaj krzywej wzrostu zwykle zarezerwowany dla zupełnie nowej platformy, a nie kategorii oprogramowania. Podwojenie pobrań ma znaczenie, ponieważ sygnalizuje zasięg głównonurtowy, a nie tylko wydatki entuzjastów. Gdy kategoria rośnie jednocześnie na osi darmowego pozyskania i płatnej konwersji, sugeruje to trwały popyt, a nie jednorazowy skok nowinki.

Historyczne odejście od gier

Po raz pierwszy konsumenci wydali więcej pieniędzy w aplikacjach niegrowych niż w grach w 2025 roku, kamień milowy, który Sensor Tower przypisuje w dużej mierze generatywnej AI obok zysków w social, streamingu i produktywności. Gry dominowały w monetyzacji mobilnej przez ponad dekadę, więc ta inwersja jest strukturalnie znacząca zarówno dla deweloperów, jak i inwestorów. Asystenci AI i narzędzia do treści stworzyły gotowość do płacenia za użyteczność, którą gospodarka aplikacji długo zmagała się odblokować poza grami. Rezultatem jest szersza, zdrowsza baza płacących użytkowników w różnych kategoriach.

Zaangażowanie się pogłębiło, nie tylko poszerzyło

Czas spędzony w aplikacjach generatywnej AI osiągnął 48 miliardów godzin w 2025 roku, mniej więcej 3,6-krotność całości z 2024 roku i niemal dziesięciokrotność poziomu z 2023 roku, według Sensor Tower. Ta trajektoria pokazuje, że użytkownicy nie tylko próbują aplikacji AI raz i odchodzą; wracają i osadzają te narzędzia w codziennych rutynach. Trwały wzrost czasu spędzonego to najsilniejszy wyprzedzający wskaźnik retencji i długoterminowej monetyzacji. Wyjaśnia też, dlaczego gracze zasiedziali w innych wertykalach ścigają się, by doczepić funkcje AI do istniejących aplikacji, zamiast ustąpić uwagę.

Skoncentrowana tablica liderów

Adopcja jest szeroka, ale wydatki są skoncentrowane na szczycie. Sensor Tower podaje, że najczęściej pobieraną aplikacją AI był ChatGPT od OpenAI, a następnie Google Gemini, DeepSeek, Doubao od ByteDance i Perplexity. Sam ChatGPT stał się trzecią najbardziej dochodową aplikacją 2025 roku za TikTokiem i Google One, i był jedną z trzech aplikacji, które nowo przekroczyły 1 miliard dolarów przychodu z zakupów w aplikacji. Ta koncentracja oznacza, że ekonomia kategorii wciąż zależy od garstki asystentów opartych na modelach fundamentalnych, nawet gdy tysiące mniejszych narzędzi AI goni za długim ogonem.

Wspomniane narzędzia

Powiązane poradniki

Najczęstsze pytania

Ile razy pobrano aplikacje generatywnej AI w 2025 roku?

Ponad 3,8 miliarda razy, dwukrotność poprzedniego roku, według raportu Sensor Tower State of Mobile 2026.

Czy ludzie naprawdę wydali więcej na aplikacje niż na gry w 2025 roku?

Tak. Sensor Tower podaje, że 2025 rok był pierwszym, w którym konsumenci wydali więcej pieniędzy w aplikacjach niegrowych niż w grach, napędzane w dużej mierze generatywną AI obok aplikacji social, streamingowych i produktywnościowych.

Która aplikacja AI zarobiła najwięcej?

ChatGPT był trzecią najbardziej dochodową aplikacją 2025 roku za TikTokiem i Google One, i jedną z trzech aplikacji, które nowo przekroczyły 1 miliard dolarów przychodu z zakupów w aplikacji.

More reports

Compiled by ToolGlance from publicly reported data; figures link to their sources. Zaktualizowano 2026-05-30.

Jak oceniamy: oceny ToolGlance łączą ceny, kluczowe funkcje, sygnały z recenzji użytkowników i częstotliwość aktualizacji, zebrane z publicznych źródeł i dokumentacji dostawców — zobacz naszą Jak oceniamy. Dane mają charakter orientacyjny i często się zmieniają; przed zakupem zawsze sprawdzaj ceny i funkcje na stronie dostawcy. Ostatnia aktualizacja 2026-07-14. Opracowane przez zespół redakcyjny ToolGlance.