El estado de la IA en las aplicaciones móviles en 2026

La IA generativa fue la fuerza determinante en el móvil en 2025, duplicando las descargas y triplicando los ingresos, y empujando a los consumidores a gastar más en aplicaciones que no son juegos que en juegos por primera vez.

En 2025, las aplicaciones de IA generativa atrajeron más de 3.800 millones de descargas y superaron los 5.000 millones de dólares en ingresos por compras dentro de la aplicación, según Sensor Tower. Ese auge ayudó a que los consumidores gastaran más en aplicaciones que no son juegos que en juegos por primera vez, con unos ingresos mundiales por compras dentro de la aplicación que alcanzaron los 167.000 millones de dólares y con ChatGPT situándose como la tercera aplicación de mayores ingresos del año.

3.8B+
Descargas de aplicaciones de IA generativa en 2025, el doble que el año anterior
Sensor Tower
$5B+
Ingresos por compras dentro de la aplicación de las aplicaciones de IA generativa en 2025, más del triple que en 2024
Sensor Tower
48B hours
Tiempo dedicado a las aplicaciones de IA generativa en 2025, unas 3,6 veces el total de 2024
Sensor Tower
$167B
Ingresos mundiales por compras dentro de la aplicación en el móvil en 2025, un 10,6% más interanual
Sensor Tower
Tiempo dedicado a las aplicaciones de IA generativa por año (B hours)
2023: 4.84.820232024: 13.313.320242025: 48482025

Source: Sensor Tower

Principales aplicaciones de IA generativa por puesto de descargas en 2025 (rank)
ChatGPT: 11ChatGPTGemini: 22GeminiDeepSeek: 33DeepSeekDoubao: 44DoubaoPerplexity: 55Perplexity

Source: Sensor Tower

Las descargas se duplicaron, los ingresos se triplicaron

Las cifras de titular del informe State of Mobile 2026 de Sensor Tower son contundentes: las descargas de aplicaciones de IA generativa se duplicaron hasta superar los 3.800 millones en 2025, mientras que los ingresos por compras dentro de la aplicación más que se triplicaron hasta superar los 5.000 millones de dólares. Es el tipo de curva de crecimiento normalmente reservado para una plataforma totalmente nueva más que para una categoría de software. La duplicación de las descargas importa porque señala un alcance generalizado, no solo un gasto de entusiastas. Cuando una categoría crece simultáneamente en los ejes de la adquisición gratuita y la conversión de pago, sugiere una demanda duradera más que un pico de novedad puntual.

Un giro histórico que se aleja de los juegos

Por primera vez, los consumidores gastaron más dinero en aplicaciones que no son juegos que en juegos durante 2025, un hito que Sensor Tower atribuye en gran medida a la IA generativa junto con las mejoras en las redes sociales, el streaming y la productividad. Los juegos dominaron la monetización móvil durante más de una década, así que esta inversión es estructuralmente significativa tanto para los desarrolladores como para los inversores. Los asistentes de IA y las herramientas de contenido han creado una disposición a pagar por la utilidad que la economía de las aplicaciones llevaba mucho tiempo esforzándose por desbloquear fuera de los juegos. El resultado es una base más amplia y saludable de usuarios de pago en todas las categorías.

La implicación se profundizó, no solo se amplió

El tiempo dedicado a las aplicaciones de IA generativa alcanzó las 48.000 millones de horas en 2025, aproximadamente 3,6 veces el total de 2024 y casi diez veces el nivel de 2023, según Sensor Tower. Esa trayectoria muestra que los usuarios no se limitan a probar las aplicaciones de IA una vez y marcharse; vuelven e incorporan estas herramientas a sus rutinas diarias. El crecimiento sostenido del tiempo dedicado es el indicador adelantado más fuerte de la retención y la monetización a largo plazo. También explica por qué los actores establecidos de otros verticales se apresuran a acoplar funciones de IA a las aplicaciones existentes en lugar de ceder la atención.

Una tabla de clasificación concentrada

La adopción es amplia, pero el gasto se concentra en lo más alto. Sensor Tower informa de que la aplicación de IA más descargada fue ChatGPT, de OpenAI, seguida de Google Gemini, DeepSeek, Doubao, de ByteDance, y Perplexity. Solo ChatGPT se convirtió en la tercera aplicación de mayores ingresos de 2025, por detrás de TikTok y Google One, y fue una de las tres aplicaciones que cruzaron por primera vez los 1.000 millones de dólares en ingresos por compras dentro de la aplicación. Esta concentración significa que la economía de la categoría todavía depende de un puñado de asistentes basados en modelos fundacionales, aun cuando miles de utilidades de IA más pequeñas persiguen la larga cola.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas veces se descargaron las aplicaciones de IA generativa en 2025?

Más de 3.800 millones de veces, el doble que el año anterior, según el informe State of Mobile 2026 de Sensor Tower.

¿De verdad se gastó más en aplicaciones que en juegos en 2025?

Sí. Sensor Tower informa de que 2025 fue el primer año en que los consumidores gastaron más dinero en aplicaciones que no son juegos que en juegos, impulsado en gran medida por la IA generativa junto con las aplicaciones de redes sociales, streaming y productividad.

¿Qué aplicación de IA ganó más dinero?

ChatGPT fue la tercera aplicación de mayores ingresos de 2025, por detrás de TikTok y Google One, y una de las tres aplicaciones que cruzaron por primera vez los 1.000 millones de dólares en ingresos por compras dentro de la aplicación.

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Compiled by ToolGlance from publicly reported data; figures link to their sources. Actualizado 2026-05-30.

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